Arm Development Studio のご紹介 (英語)
Arm Development Studio、製品に含まれるコンポーネント、IDE の概要をご紹介します。
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Arm Development Studio スタート ガイド (英語)
Arm Development Studio を使い始めるための方法を説明します。Arm Development Studio のインストール手順やライセンス管理方法のほか、Arm Development Studio を初めて使用する際に直面する可能性があるいくつかのタスクについて紹介します。
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Arm Development Studio インストール ガイド (英語)
Arm Development Studio のインストール手順ならびにシステム要件をご説明します。
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Arm Development Studio ライセンス管理ガイド (英語)
Arm Development Studio にライセンス情報を追加する方法をご説明します。
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Arm Development Studio オンライン チュートリアル:Hello World (英語)
Arm Development Studio を使用して、シンプルな Hello World プロジェクトを作成し、Arm Model 上で起動する方法をご紹介します。
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Arm Development Studio ユーザー ガイド (英語)
Arm® デバッガーを使用して、Linux アプリケーション、ベアメタル、リアルタイム オペレーティング システム (RTOS)、Linux、Android プラットフォームをデバッグする方法をご説明します。
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Arm Development Studio コマンド参照ガイド (英語)
使用方法とサンプルとともに Arm® デバッガーのコマンドの完全なリストを紹介します。
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Arm® 命令セット (英語)
Arm® アーキテクチャの概要および A32、T32、A64 命令セットをご説明します。
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Arm Development Studio によるヘテロジニアス システムのデバッグ (英語)
Arm Development Studio を使用して、NXP i.MX7 SABRE 開発ボードを設定およびデバッグする方法について説明します。Linux イメージのインストール手順をはじめ、ベアメタルや Linux アプリケーションを使用したデバッグ セッションを紹介します。
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DS-5 から Arm Development Studio への移行ガイド (英語)
Arm DS-5 と Arm Development Studio の機能差についてご説明します。
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Arm Mobile Studio スタート ガイド (英語)
Arm Mobile Studio を使い始めるための方法を説明します。実行速度が遅い、デバイスが過熱する、またはバッテリーの消耗が早い等、Android ゲームのパフォーマンスの最適化における Arm Mobile Studio の活用方法を紹介します。
また、以下のチュートリアルを参照して、Arm Mobile Studio のツールの使用を開始しましょう。
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Arm Mobile Studio インストール ガイド (英語)
64 ビット版の Windows、Linux、macOS で Arm Mobile Studio をインストールおよび構成する方法について紹介します。
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Arm Mobile Studio ユーザー ガイド (英語)
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Arm DevSummit 2021 (Arm 開発者向けカンファレンス) を 10/19 (火) ~ 10/21 (木) に開催します!
Arm 社では、毎年開催する DevSummit を 2021 年 10 月 19 日から 21 日にかけて開催します。今年は、今後のコンピューティングに向けてエコシステムを準備する上で重要な年になります。
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Arm コンパイラー新バージョン 6.12 ~ セキュリティー機能と性能が向上 ~
Arm コンパイラーの最新バージョン 6.12 がリリースされました。性能がさらに向上したほか、メモリー アクセス エラーを悪用した攻撃を防ぐスタック保護機能に対応、またグローバル名前付きレジスター変数を使用できるようになりました。
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Arm Development Studio 2019.0 リリース! ~ コンパイルとデバッグ機能がますます向上 ~
Arm Development Studio の初めてのアップデート版 2019.0 がリリースされました! Development Studio は、Arm の主力ツールチェイン製品であり、初期のシステム アーキテクチャの調査段階から、最終的な性能の最適化の段階まで、すべての開発サイクルのニーズを満たせる製品です。
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より高速なデバッグと解析を実現! Arm の第二世代デバッグ プローブ DSTREAM-PT 登場
ソフトウェア開発者にとって、トレースはテレビでのリプレイと同じです。ほとんどの Arm システムにはトレース データを生成する機能が備わっており、ターゲットで起こっていたことを理解する手助けになります。第二世代のデバッグ プローブ DSTREAM-ST の成功を基に、Arm は DSTREAM-PT を開発しました。DSTREAM-PT では、デバイス上の多数のソースからトレース データを収集するために必要な帯域幅が提供されます。ターゲット上での最大 32 ビット幅のパラレル トレース ポートに対応し、8GB ものデータを格納できるトレース バッファーが備わっており、DSTREAM-ST でこれまで実行できなかった使用方法が可能になります。
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マルチコアかつヘテロジニアスなデバイスの開発を容易に
昨今、異なる技術の融合がますます進み、従来のシステムにより多くの機能が追加されるようになっています。コーヒーメーカーを例にとっても、高度なユーザー・インターフェイスが実装されているものや、インターネットに接続されているものもあります。こういった様々なニーズを満たす、ヘテロジニアスなデバイスの開発を強力に支援するために Arm 社が提供している開発ツールが Development Studio (DS) です。
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Arm Development Studio を使い始めよう
C/C++ の組み込みソフトウェア開発を支援する最新のツールスイート「Arm Development Studio」のライセンスの設定からターゲットへの接続まで、使い始めるための最初のステップについてご紹介します。
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Arm Mobile Studio を使用した Android ゲーム分析
Arm Mobile Studio が、Android のゲーム分析にどのように役立つかについて説明します。
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これまで以上に簡素化された Android ゲームの最適化
Arm 社のツールが Android ゲームの最適化にどのように役立つかについて説明します。
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ワールド・オブ・タンクス・ブリッツ: 現代のグラフィックスのニーズに対応する自動パフォーマンス テスト
Android ゲームのニーズに対応する自動パフォーマンス テスト方法の概要や、Arm Mobile Studio およびパフォーマンス アドバイザーの役割などについて詳しく説明します。
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ハードウェア ターゲット上でコードを実装する際、Arm の DSTERAM デバッグ プローブを使用して、Arm® CoreSight™ のデバッグおよびトレース アーキテクチャに直接アクセスしましょう。
DSTREAM ユーザー ガイド (英語)
DSTERAM のデバッグおよびトレース ユニットやハードウェアについてご説明します。
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DSTREAM システム リファレンス (英語)
Arm® アーキテクチャ ベースの ASIC および PCB の設計に関する詳細とともに、DSTERAM のデバッグおよびトレース ユニットについてご説明します。
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DSTREAM-ST スタート ガイド (英語)
Arm® プロセッサー ベースのハードウェア ターゲット上でソフトウェアをデバッグおよび最適化する DSTERAM-ST のデバッグおよびトレース ユニットについてご説明します。
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DSTREAM-ST システム リファレンス (英語)
Arm® アーキテクチャ ベースの ASIC および PCB の設計に関する詳細とともに、DSTREAM-ST のデバッグおよびトレース ユニットのインターフェイスをご説明します。
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CoreSight™ Access Tool (CSAT) ユーザー ガイド (英語)
CoreSight™ Access Tool (CSAT) コマンドとその使用方法をご説明します。
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Arm® コンパイラーを使用して、C、C++、またはアセンブリ言語ソースから Arm® プロセッサー ファミリー向けのアプリケーションをビルドしましょう。Arm® コンパイラーは、Arm ® アーキテクチャとともに、経験を積んだアーキテクチャの専門家によって開発されています。コンパイラーは、現代の幅広いプロジェクト向けに、最適なパフォーマンスとコード サイズを提供します。
Arm® Streamline パフォーマンス アナライザーと Mali™ グラフィックス デバッガーを使用して、コードのパフォーマンスを分析しましょう。
Streamline パフォーマンス アナライザー ユーザー ガイド (英語)
Arm Streamline パフォーマンス アナライザーを使用して、トレース データをキャプチャし、Arm® ベースのターゲット上で実装しているコードのパフォーマンスを視覚化しましょう。コードの最低化を図ることができるパフォーマンスのホットスポットやボトルネックを特定します。
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Mali™ グラフィックス デバッガー (英語)
Mali™ グラフィックス デバッガーを使用して、アプリケーション内で OpenGL ES、Vulkan、OpenCL API をトレースし、アプリケーションの呼び出しによる影響をフレームごとに理解しましょう。
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Fixed Virtual Platforms (FVP) は、さまざまな Arm® プラットフォームおよびプロセッサーをモデリングします。FVP は、プラットフォームの動作を正確に再現する Arm® プラットフォームの事前構築された実行可能なモデルです。
Fixed Virtual Platforms リファレンス (英語)
Fixed Virtual Platforms の概要と他のツールとの使用方法についてご説明します。
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Armv8-A Foundation Platform ユーザー ガイド (英語)
Armv8-A アーキテクチャ向けの Foundation Platform についてご説明します。
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Fast Model リファレンス マニュアル (英語)
Fast Model に含まれる信号、クロック、バス、汎用周辺機器、およびプロセッサー コンポーネントのリファレンスを提供します。
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Model Shell リファレンス (英語)
Model Shell を使用して、Component Architecture Debug Interface (CADI) に準拠したモデルの構成および実行方法をご説明します。
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