Unity Android アプリのビルド

このクイック チュートリアルは、Android プラットフォーム向けにビルドする Unity プロジェクトのセットアップ方法を紹介します。


アプリケーション ID

アプリケーション ID が使用する API キーに合った正しいものであることを確認します。プロジェクトのアプリケーション ID は、Kudan Tracker スクリプトの [Set App ID (アプリ ID の設定)] ボタンをクリックするか、[Edit (編集)] -> [Project Settings (プロジェクトの設定)] -> [Player (プレーヤー)] を選択して [Android] タブで [Other Settings (その他の設定)] を開いて見つけることができます。

アプリケーション ID は、次のいずれかになります。

  • Kudan Web サイトで無料のキーを生成したときに入力した 「com.companyName.productName」形式の ID。
  • 開発ライセンス キーを使用している場合は、com.xlsoft.kudanar

API キーがアプリケーション ID に対して有効かどうか確認するには、アプリを再生モードで実行します。コンソールに API キーが有効かどうかを示すメッセージが出力されます。

アプリケーション ID が正しくない場合、トラッカーは動作しません

 

ビルドと実行

[File (ファイル)] -> [Build Setting (ビルド設定)] で [Android] を選択してアプリをビルドすることができます。マシンに USB 接続されている Android デバイスがある場合は、[Build and Run (ビルドと実行)] をクリックすると、ビルドが完了した後にアプリが自動的にそのデバイス上で再生されます。[Build (ビルド)] をクリックすると、Android Debug Bridge (ADB) を使用して手動でアプリをデバイスにインストールする必要があります。